Glen – игра, в которой игроки объединяются против мира, а не друг против друга. Она создаётся с нуля, и здесь можно следить, как она растёт – шаг за шагом, со скриншотами и короткими видео прямо из игры.
В браузере
Достаточно открыть ссылку. Игра сделана так, чтобы плавно работать даже на слабой видеокарте.
Вместе, а не друг против друга
Игроки действуют сообща и вместе противостоят опасностям мира.
Таверна как дом
Место, где можно встретиться, сесть у камина и сыграть партию в покер.
Дневник разработки
Одна запись в неделю, самая новая сверху. Когда записей станет много, старые недели объединим в месяцы. Пока мы показываем только таверну и всё вокруг неё – внешний мир покажем позже, когда он будет готов.
Неделя 45 · 2–8 ноября 2026 · идёт сейчас
Большой зал, собственный редактор и у игры есть имя
Таверна выросла. В новом большом зале есть галерея с комнатами, длинная барная стойка, люстры со свечами и больше столов – место для гораздо большего числа игроков одновременно. Кроме того, мы сильно ускорили игру. Весь персонаж теперь рисуется за один шаг, а покерному столу вместо 64 шагов нужно 15. Благодаря этому таверна остаётся плавной, даже когда она полна людей, и даже на слабом ноутбуке.
Новый большой зал таверны.
Чтобы точно настраивать персонажей и их движения, мы сделали собственный редактор. В одной его части редактируются кадры ходьбы – углы бёдер и коленей и проверка, не скользит ли стопа по земле. В другой модель персонажа формируется точка за точкой, симметрично с обеих сторон, а изменение сохраняется в игру одной кнопкой.
Редактор анимации ходьбы.Редактор модели персонажа.
И у игры появилось имя: Glen – по-английски тихая долина, куда приходят отдохнуть. Под брендом GART у неё свой адрес glen.gart.games, а этот дневник живёт на gart.games.
Неделя 44 · 26 октября – 1 ноября 2026
Таверна, покер и первые персонажи
Таверна стала первым местом, которое обрело настоящий облик: барная стойка с кранами и полками, полными бутылок, камин через оба этажа с потрескивающим огнём, лестница наверх к комнатам – а посередине овальный покерный стол на шесть игроков. Сначала это был просто стол. На нём лежали фишки и карты, но никто не играл.
Первая таверна: камин, барная стойка и покерный стол на красном ковре.
За один день стол превратился в настоящую игру. Крупье раздаёт карты по столу, за ним сидят другие персонажи, монеты уходят в банк, а свои карты вы держите в руке. Вы играете от первого лица. Много внимания мы уделили темпу – каждое движение карт и монет видно, и ничто не спешит, чтобы всё ощущалось как за настоящим столом.
Флоп глазами игрока. Карты в руке, фишки перед каждым игроком.
Каждый игрок выбирает внешность – мужчина или женщина, цвет кожи, волосы, борода и головной убор – и остальные видят его именно таким. У персонажей настоящие пропорции и анимации, сделанные специально для игры, а не готовые из библиотеки.
Первый облик мужского и женского персонажей.
Неделя 43 · 19–25 октября 2026
Начало на бумаге
В первые дни не появилось ни одной строчки игры. Мы записали, какой должна быть игра: как работает торговля между игроками, ремесло, улучшение предметов или управление с телефона. У каждого решения есть свой номер и причина, так что к нему всегда можно вернуться. Сразу после этого пошли тесты графики – как должен выглядеть персонаж и какой масштаб будет у мира (одна единица – один метр, двери высотой 2,3 метра, персонаж – 1,8 метра).