Ve vývoji GART

Glen

Kooperativní 3D MMORPG, které běží přímo v prohlížeči. Žádná instalace, plynulé i na obyčejném notebooku.

Hrát

O hře

Glen je hra, kde se hráči spojují proti světu, ne proti sobě. Vzniká od základů a tady na stránkách můžete sledovat, jak roste – kousek po kousku, se snímky a krátkými videi přímo ze hry.

V prohlížeči

Stačí otevřít odkaz. Hra je stavěná tak, aby běžela i na slabší grafice.

Spolu, ne proti sobě

Hráči táhnou za jeden provaz a společně čelí nástrahám světa.

Hospoda jako domov

Místo, kde se potkáte, sednete si ke krbu a zahrajete si poker.

Deník vývoje

Každý týden jeden zápis, nejnovější nahoře. Až jich bude hodně, starší týdny sloučíme do měsíců. Zatím ukazujeme jen hospodu a vše kolem ní – venkovní svět si necháme na později, až bude k ukázání.

Týden 45 · 2.–8. listopadu 2026 · probíhá

Velký sál, vlastní editor a hra má jméno

Hospoda se rozrostla. Nový velký sál má ochoz s pokoji, dlouhý bar, lustry se svíčkami a víc stolů – místo pro víc hráčů najednou. Zároveň jsme hru hodně zrychlili. Celá postava se teď vykreslí jedním krokem a poker u stolu místo 64 kroků potřebuje 15. Díky tomu hospoda zůstane plynulá i plná lidí a na slabém notebooku.

Velký sál hospody s ochozem, barem a pokerovým stolem
Nový velký sál hospody.

Aby šly postavy a jejich pohyby ladit přesně, vznikl vlastní editor. V jedné části se upravují snímky chůze – úhly kyčlí a kolen, kontrola, jestli chodidlo neklouže po zemi. V druhé se přímo tvaruje model postavy bod po bodu, souměrně na obě strany, a změna se jedním tlačítkem uloží do hry.

Editor animací: postava v kroku a časová osa snímků
Editor animace chůze.
Editor modelů: síť postavy a náhled ve hře
Editor modelu postavy.

A hra dostala jméno: Glen – anglicky klidné údolí, kam se člověk chodí odpočinout. Pod značkou GART má vlastní adresu glen.gart.games a tento deník běží na gart.games.

Týden 44 · 26. října – 1. listopadu 2026

Hospoda, poker a první postavy

Hospoda byla první místo, které dostalo skutečnou podobu: bar s pípami a policemi plnými lahví, krb přes obě patra s plápolajícím ohněm, schodiště nahoru k pokojům – a uprostřed oválný pokerový stůl pro šest hráčů. Ze začátku to byl jen stůl. Žetony a karty na něm ležely, ale nic se nehrálo.

Původní hospoda s krbem, barem a pokerovým stolem uprostřed
Původní hospoda: krb, bar a pokerový stůl na červeném koberci.

Ze stolu se během jediného dne stala hratelná hra. Rozdává krupiér, který posílá karty po stole, sedí u něj další postavy, mince se přesouvají do banku a karty držíte v ruce. Hrajete z pohledu vlastních očí. Hodně péče jsme věnovali tempu – každý pohyb karet i mincí je vidět a nic nespěchá, aby to působilo jako u skutečného stolu.

Pohled hráče na pokerový stůl se třemi kartami flopu a žetony
Flop z pohledu hráče. Karty v ruce, žetony před každým hráčem.

Každý hráč si vybere vzhled – muže nebo ženu, barvu kůže, vlasy, vousy i pokrývku hlavy – a ostatní ho tak uvidí. Postavy mají skutečné rozměry a vlastní animace na míru, žádné hotové z knihovny.

Mužská a ženská postava z několika stran
První podoba mužské a ženské postavy.
Týden 43 · 19.–25. října 2026

Začátek na papíře

První dny nevznikla ani jedna řádka hry. Sepsali jsme, jaká má hra být: jak funguje obchod mezi hráči, výroba, vylepšování předmětů nebo ovládání na telefonu. Každé rozhodnutí má své číslo a důvod, takže se k nim dá kdykoli vrátit. Hned potom přišly testy grafiky – jak má vypadat postava a jaké měřítko bude mít svět (jedna jednotka je jeden metr, dveře mají 2,3 metru a postava 1,8 metru).