Glen é um jogo em que os jogadores se unem contra o mundo, e não uns contra os outros. Ele está sendo construído do zero, e aqui você pode acompanhar como ele cresce – pouco a pouco, com imagens e vídeos curtos direto do jogo.
No navegador
É só abrir o link. O jogo foi feito para rodar bem mesmo em placas de vídeo mais fracas.
Juntos, não um contra o outro
Os jogadores remam na mesma direção e enfrentam juntos os perigos do mundo.
A taverna como lar
Um lugar para se encontrar, sentar perto da lareira e jogar uma partida de pôquer.
Diário de desenvolvimento
Uma postagem por semana, a mais recente no topo. Quando houver muitas, as semanas mais antigas serão juntadas em meses. Por enquanto mostramos só a taverna e tudo ao redor dela – o mundo lá fora fica para depois, quando estiver pronto para ser mostrado.
Semana 45 · 2 a 8 de novembro de 2026 · em andamento
Um grande salão, um editor próprio e o jogo ganha nome
A taverna cresceu. O novo grande salão tem uma galeria com quartos, um balcão comprido, lustres de velas e mais mesas – espaço para muito mais jogadores ao mesmo tempo. Também deixamos o jogo bem mais rápido. Agora um personagem inteiro é desenhado em um único passo, e a mesa de pôquer precisa de 15 passos em vez de 64. Assim a taverna continua fluida mesmo lotada, e até em um notebook fraco.
O novo grande salão da taverna.
Para ajustar com precisão os personagens e seus movimentos, criamos nosso próprio editor. Em uma parte se editam os quadros da caminhada – ângulos do quadril e do joelho e uma checagem para o pé não deslizar no chão. Na outra se modela o personagem ponto a ponto, de forma simétrica dos dois lados, e a mudança é salva no jogo com um só botão.
Editor da animação de caminhada.Editor do modelo do personagem.
E o jogo ganhou nome: Glen – em inglês, um vale tranquilo para onde a gente vai descansar. Sob a marca GART, ele tem seu próprio endereço, glen.gart.games, e este diário fica em gart.games.
Semana 44 · 26 de outubro a 1º de novembro de 2026
A taverna, o pôquer e os primeiros personagens
A taverna foi o primeiro lugar a ganhar forma de verdade: um balcão com chopeiras e prateleiras cheias de garrafas, uma lareira atravessando os dois andares com o fogo crepitando, uma escada até os quartos – e no meio uma mesa de pôquer oval para seis jogadores. No começo era só uma mesa. Fichas e cartas estavam nela, mas ninguém jogava.
A taverna original: lareira, balcão e uma mesa de pôquer sobre um tapete vermelho.
Em um único dia a mesa virou um jogo de verdade. Um crupiê distribui as cartas pela mesa, outros personagens se sentam ao redor, as moedas vão para o pote e você segura suas cartas na mão. Você joga pelos seus próprios olhos. Cuidamos muito do ritmo – cada movimento de cartas e moedas aparece e nada é apressado, para parecer uma mesa de verdade.
O flop na visão do jogador. Cartas na mão, fichas na frente de cada jogador.
Cada jogador escolhe sua aparência – homem ou mulher, cor da pele, cabelo, barba e chapéu – e os outros o veem assim. Os personagens têm proporções reais e animações feitas sob medida, nada pronto de biblioteca.
A primeira aparência dos personagens masculino e feminino.
Semana 43 · 19 a 25 de outubro de 2026
Começando no papel
Nos primeiros dias não foi escrita nenhuma linha do jogo. Colocamos no papel como o jogo deve ser: como funciona o comércio entre jogadores, a fabricação, a melhoria de itens ou o controle pelo celular. Cada decisão tem seu número e seu motivo, então dá para voltar a ela a qualquer momento. Logo depois vieram os testes gráficos – como um personagem deve ser e qual escala o mundo terá (uma unidade é um metro, as portas têm 2,3 metros e um personagem 1,8 metro).