Glen es un juego en el que los jugadores se unen contra el mundo, no entre sí. Se está construyendo desde cero y aquí puedes ver cómo crece, poco a poco, con imágenes y vídeos cortos sacados directamente del juego.
En el navegador
Basta con abrir el enlace. El juego está hecho para ir fluido incluso con gráficos modestos.
Juntos, no enfrentados
Los jugadores reman en la misma dirección y afrontan juntos los peligros del mundo.
La taberna como hogar
Un lugar para reunirse, sentarse junto al fuego y jugar una partida de póquer.
Diario de desarrollo
Una entrada cada semana, la más reciente arriba. Cuando haya muchas, uniremos las semanas antiguas en meses. Por ahora solo mostramos la taberna y todo lo que la rodea; el mundo exterior llegará más adelante, cuando esté listo para enseñarse.
Semana 45 · 2–8 de noviembre de 2026 · en curso
Un gran salón, un editor propio y el juego ya tiene nombre
La taberna ha crecido. El nuevo gran salón tiene una galería con habitaciones, una barra larga, lámparas de velas y más mesas: sitio para muchos más jugadores a la vez. También hemos hecho el juego mucho más rápido. Ahora un personaje entero se dibuja en un solo paso y la mesa de póquer necesita 15 pasos en lugar de 64. Así la taberna sigue fluida aunque esté llena de gente, incluso en un portátil modesto.
El nuevo gran salón de la taberna.
Para ajustar con precisión los personajes y sus movimientos, hemos creado nuestro propio editor. En una parte se editan los fotogramas del paso: ángulos de cadera y rodilla y una comprobación de que el pie no resbala por el suelo. En la otra se da forma al modelo del personaje punto a punto, de forma simétrica en ambos lados, y el cambio se guarda en el juego con un solo botón.
Editor de la animación de caminar.Editor del modelo del personaje.
Y el juego ya tiene nombre: Glen, un valle tranquilo en inglés, al que uno va a descansar. Bajo la marca GART tiene su propia dirección, glen.gart.games, y este diario está en gart.games.
Semana 44 · 26 de octubre – 1 de noviembre de 2026
La taberna, el póquer y los primeros personajes
La taberna fue el primer lugar en tomar forma real: una barra con grifos de cerveza y estantes llenos de botellas, una chimenea que atraviesa las dos plantas con el fuego crepitando, una escalera hacia las habitaciones y, en el centro, una mesa ovalada de póquer para seis jugadores. Al principio era solo una mesa. Había fichas y cartas, pero nadie jugaba.
La taberna original: chimenea, barra y una mesa de póquer sobre una alfombra roja.
En un solo día la mesa se convirtió en un juego jugable. Un crupier reparte las cartas por la mesa, otros personajes se sientan alrededor, las monedas pasan al bote y tienes tus cartas en la mano. Juegas desde tus propios ojos. Cuidamos mucho el ritmo: cada movimiento de cartas y monedas se ve y nada va con prisas, para que se sienta como en una mesa de verdad.
El flop desde la vista del jugador. Cartas en la mano y fichas delante de cada jugador.
Cada jugador elige su aspecto (hombre o mujer, color de piel, pelo, barba y sombrero) y los demás lo ven así. Los personajes tienen proporciones reales y animaciones hechas a medida, nada sacado de una biblioteca.
El primer aspecto de los personajes masculino y femenino.
Semana 43 · 19–25 de octubre de 2026
Empezando sobre el papel
En los primeros días no se escribió ni una línea del juego. Pusimos por escrito cómo debía ser: cómo funciona el comercio entre jugadores, la fabricación, la mejora de objetos o el control desde el móvil. Cada decisión tiene su número y su motivo, así que siempre se puede volver a ella. Justo después llegaron las pruebas gráficas: cómo debe ser un personaje y qué escala tendrá el mundo (una unidad es un metro, las puertas miden 2,3 metros y un personaje 1,8 metros).