In Entwicklung GART

Glen

Ein kooperatives 3D-MMORPG, das direkt im Browser läuft. Keine Installation, flüssig auch auf einem gewöhnlichen Laptop.

Spielen

Über das Spiel

Glen ist ein Spiel, in dem sich die Spieler gegen die Welt verbünden, nicht gegeneinander. Es entsteht von Grund auf, und hier kannst du verfolgen, wie es wächst – Stück für Stück, mit Bildern und kurzen Videos direkt aus dem Spiel.

Im Browser

Einfach den Link öffnen. Das Spiel ist so gebaut, dass es auch auf schwächerer Grafik flüssig läuft.

Miteinander, nicht gegeneinander

Die Spieler ziehen an einem Strang und stellen sich gemeinsam den Gefahren der Welt.

Die Taverne als Zuhause

Ein Ort, an dem ihr euch trefft, euch ans Feuer setzt und eine Runde Poker spielt.

Entwicklungstagebuch

Jede Woche ein Eintrag, der neueste oben. Wenn es viele werden, fassen wir ältere Wochen zu Monaten zusammen. Vorerst zeigen wir nur die Taverne und alles rund um sie – die Außenwelt folgt später, sobald sie bereit ist.

Woche 45 · 2.–8. November 2026 · läuft

Ein großer Saal, ein eigener Editor und das Spiel hat einen Namen

Die Taverne ist gewachsen. Der neue große Saal hat eine Galerie mit Gästezimmern, eine lange Theke, Kerzenleuchter und mehr Tische – Platz für viel mehr Spieler gleichzeitig. Außerdem haben wir das Spiel deutlich schneller gemacht. Eine ganze Figur wird jetzt in einem einzigen Schritt gezeichnet, und der Pokertisch braucht statt 64 nur noch 15 Schritte. So bleibt die Taverne flüssig, auch wenn sie voller Leute ist und auf einem schwachen Laptop läuft.

Der große Saal der Taverne mit Galerie, Theke und Pokertisch
Der neue große Saal der Taverne.

Damit sich Figuren und ihre Bewegungen genau abstimmen lassen, haben wir einen eigenen Editor gebaut. In einem Teil werden die Bilder des Gangs bearbeitet – Hüft- und Kniewinkel und eine Prüfung, ob der Fuß über den Boden rutscht. Im anderen wird das Figurenmodell Punkt für Punkt geformt, symmetrisch auf beiden Seiten, und die Änderung mit einem Klick ins Spiel übernommen.

Animationseditor: eine Figur im Schritt und die Zeitleiste der Bilder
Editor für die Gehanimation.
Modelleditor: das Netz der Figur und eine Vorschau im Spiel
Editor für das Figurenmodell.

Und das Spiel hat seinen Namen bekommen: Glen – englisch für ein stilles Tal, in das man sich zum Ausruhen zurückzieht. Unter der Marke GART hat es seine eigene Adresse glen.gart.games, und dieses Tagebuch läuft auf gart.games.

Woche 44 · 26. Oktober – 1. November 2026

Taverne, Poker und die ersten Figuren

Die Taverne war der erste Ort, der eine echte Gestalt bekam: eine Theke mit Zapfhähnen und Regalen voller Flaschen, ein Kamin über beide Stockwerke mit prasselndem Feuer, eine Treppe hinauf zu den Zimmern – und in der Mitte ein ovaler Pokertisch für sechs Spieler. Anfangs war es nur ein Tisch. Chips und Karten lagen darauf, aber gespielt wurde nicht.

Die ursprüngliche Taverne mit Kamin, Theke und Pokertisch in der Mitte
Die ursprüngliche Taverne: Kamin, Theke und ein Pokertisch auf rotem Teppich.

Innerhalb eines einzigen Tages wurde aus dem Tisch ein spielbares Spiel. Ein Croupier schickt die Karten über den Tisch, weitere Figuren sitzen daran, Münzen wandern in den Pot und du hältst deine Karten in der Hand. Du spielst aus deinen eigenen Augen. Viel Sorgfalt haben wir in das Tempo gesteckt – jede Bewegung der Karten und Münzen ist zu sehen und nichts ist hektisch, damit es sich wie an einem echten Tisch anfühlt.

Blick eines Spielers auf den Pokertisch mit drei Flop-Karten und Chips
Der Flop aus Sicht des Spielers. Karten in der Hand, Chips vor jedem Spieler.

Jeder Spieler wählt sein Aussehen – Mann oder Frau, Hautfarbe, Haare, Bart und Kopfbedeckung – und die anderen sehen ihn genau so. Die Figuren haben echte Maße und eigens angefertigte Animationen, nichts Fertiges aus einer Bibliothek.

Eine männliche und eine weibliche Figur von mehreren Seiten
Das erste Aussehen der männlichen und weiblichen Figur.
Woche 43 · 19.–25. Oktober 2026

Der Anfang auf Papier

In den ersten Tagen entstand keine einzige Zeile des Spiels. Wir haben aufgeschrieben, wie das Spiel sein soll: wie der Handel zwischen Spielern funktioniert, Herstellung, Verbessern von Gegenständen oder die Steuerung auf dem Handy. Jede Entscheidung hat ihre Nummer und ihren Grund, sodass man jederzeit darauf zurückkommen kann. Gleich danach kamen Grafiktests – wie eine Figur aussehen soll und welchen Maßstab die Welt hat (eine Einheit ist ein Meter, Türen sind 2,3 Meter hoch und eine Figur 1,8 Meter).