W produkcji GART

Glen

Kooperacyjne MMORPG 3D, które działa prosto w przeglądarce. Bez instalacji, płynnie nawet na zwykłym laptopie.

Graj

O grze

Glen to gra, w której gracze łączą siły przeciwko światu, a nie przeciwko sobie. Powstaje od podstaw, a tutaj możesz śledzić, jak rośnie – kawałek po kawałku, ze zrzutami ekranu i krótkimi filmami prosto z gry.

W przeglądarce

Wystarczy otworzyć link. Gra jest budowana tak, aby działała płynnie nawet na słabszej grafice.

Razem, nie przeciwko sobie

Gracze grają do jednej bramki i razem stawiają czoła niebezpieczeństwom świata.

Karczma jak dom

Miejsce, gdzie się spotkacie, usiądziecie przy kominku i zagracie w pokera.

Dziennik tworzenia

Jeden wpis co tydzień, najnowszy na górze. Gdy będzie ich dużo, starsze tygodnie połączymy w miesiące. Na razie pokazujemy tylko karczmę i wszystko wokół niej – świat na zewnątrz zostawiamy na później, aż będzie gotowy do pokazania.

Tydzień 45 · 2–8 listopada 2026 · w toku

Wielka sala, własny edytor i gra ma nazwę

Karczma się rozrosła. Nowa wielka sala ma galerię z pokojami, długi bar, żyrandole ze świecami i więcej stołów – miejsce dla wielu graczy naraz. Jednocześnie bardzo przyspieszyliśmy grę. Cała postać rysuje się teraz w jednym kroku, a stół pokerowy potrzebuje 15 kroków zamiast 64. Dzięki temu karczma działa płynnie, nawet gdy jest pełna ludzi i na słabym laptopie.

Wielka sala karczmy z galerią, barem i stołem pokerowym
Nowa wielka sala karczmy.

Aby precyzyjnie dopracować postacie i ich ruchy, powstał własny edytor. W jednej części edytuje się klatki chodu – kąty bioder i kolan oraz sprawdzenie, czy stopa nie ślizga się po ziemi. W drugiej kształtuje się model postaci punkt po punkcie, symetrycznie po obu stronach, a zmianę zapisuje się w grze jednym przyciskiem.

Edytor animacji: postać w kroku i oś czasu klatek
Edytor animacji chodu.
Edytor modeli: siatka postaci i podgląd w grze
Edytor modelu postaci.

A gra dostała nazwę: Glen – po angielsku spokojna dolina, do której chodzi się odpocząć. Pod marką GART ma własny adres glen.gart.games, a ten dziennik działa na gart.games.

Tydzień 44 · 26 października – 1 listopada 2026

Karczma, poker i pierwsze postacie

Karczma była pierwszym miejscem, które nabrało prawdziwego kształtu: bar z nalewakami i półkami pełnymi butelek, kominek przez oba piętra z trzaskającym ogniem, schody na górę do pokoi – a pośrodku owalny stół pokerowy dla sześciu graczy. Na początku był to tylko stół. Leżały na nim żetony i karty, ale nikt nie grał.

Pierwotna karczma z kominkiem, barem i stołem pokerowym pośrodku
Pierwotna karczma: kominek, bar i stół pokerowy na czerwonym dywanie.

W ciągu jednego dnia stół zmienił się w grywalną grę. Krupier rozsyła karty po stole, siedzą przy nim inne postacie, monety przesuwają się do puli, a karty trzymasz w ręce. Grasz z perspektywy własnych oczu. Dużo uwagi poświęciliśmy tempu – każdy ruch kart i monet jest widoczny i nic się nie spieszy, aby czuć się jak przy prawdziwym stole.

Widok gracza na stół pokerowy z trzema kartami flopa i żetonami
Flop z perspektywy gracza. Karty w ręce, żetony przed każdym graczem.

Każdy gracz wybiera swój wygląd – mężczyzna czy kobieta, kolor skóry, włosy, broda i nakrycie głowy – i tak widzą go inni. Postacie mają prawdziwe wymiary i animacje robione na miarę, nic gotowego z biblioteki.

Postać męska i żeńska z kilku stron
Pierwszy wygląd postaci męskiej i żeńskiej.
Tydzień 43 · 19–25 października 2026

Początek na papierze

W pierwszych dniach nie powstała ani jedna linijka gry. Spisaliśmy, jaka ma być gra: jak działa handel między graczami, wytwarzanie, ulepszanie przedmiotów czy sterowanie na telefonie. Każda decyzja ma swój numer i uzasadnienie, więc zawsze można do niej wrócić. Zaraz potem przyszły testy grafiki – jak ma wyglądać postać i jaką skalę będzie miał świat (jedna jednostka to jeden metr, drzwi mają 2,3 metra, a postać 1,8 metra).