Glen est un jeu où les joueurs s’unissent contre le monde, et non les uns contre les autres. Il se construit à partir de zéro, et vous pouvez suivre ici comment il grandit, petit à petit, avec des images et de courtes vidéos tirées directement du jeu.
Dans le navigateur
Il suffit d’ouvrir le lien. Le jeu est conçu pour rester fluide même avec une carte graphique modeste.
Ensemble, pas les uns contre les autres
Les joueurs tirent tous dans le même sens et affrontent ensemble les dangers du monde.
La taverne comme chez soi
Un endroit où se retrouver, s’asseoir au coin du feu et jouer une partie de poker.
Journal de développement
Une entrée par semaine, la plus récente en haut. Quand il y en aura beaucoup, les anciennes semaines seront regroupées par mois. Pour l’instant, nous ne montrons que la taverne et ce qui l’entoure ; le monde extérieur viendra plus tard, quand il sera prêt à être montré.
Semaine 45 · 2–8 novembre 2026 · en cours
Une grande salle, notre propre éditeur et un nom pour le jeu
La taverne s’est agrandie. La nouvelle grande salle a une galerie avec des chambres, un long comptoir, des lustres à bougies et davantage de tables : de la place pour beaucoup plus de joueurs à la fois. Nous avons aussi rendu le jeu bien plus rapide. Un personnage entier est désormais dessiné en une seule étape, et la table de poker n’a plus besoin que de 15 étapes au lieu de 64. La taverne reste ainsi fluide même pleine de monde, et même sur un portable modeste.
La nouvelle grande salle de la taverne.
Pour régler précisément les personnages et leurs mouvements, nous avons créé notre propre éditeur. Une partie sert à modifier les images de la marche : angles des hanches et des genoux, et vérification que le pied ne glisse pas sur le sol. L’autre permet de sculpter le modèle du personnage point par point, de façon symétrique des deux côtés, et d’enregistrer la modification dans le jeu d’un seul clic.
Éditeur de l’animation de marche.Éditeur du modèle de personnage.
Et le jeu a reçu son nom : Glen, en anglais une vallée paisible où l’on va se reposer. Sous la marque GART, il a sa propre adresse, glen.gart.games, et ce journal se trouve sur gart.games.
Semaine 44 · 26 octobre – 1er novembre 2026
La taverne, le poker et les premiers personnages
La taverne a été le premier lieu à prendre vraiment forme : un comptoir avec des tireuses et des étagères pleines de bouteilles, une cheminée sur deux étages où crépite le feu, un escalier menant aux chambres et, au centre, une table de poker ovale pour six joueurs. Au début, ce n’était qu’une table. Jetons et cartes y étaient posés, mais personne ne jouait.
La taverne d’origine : cheminée, comptoir et table de poker sur un tapis rouge.
En une seule journée, la table est devenue un vrai jeu. Un croupier distribue les cartes sur la table, d’autres personnages s’y installent, les pièces rejoignent le pot et vous tenez vos cartes en main. Vous jouez à travers vos propres yeux. Nous avons soigné le rythme : chaque mouvement des cartes et des pièces est visible et rien n’est précipité, pour retrouver l’ambiance d’une vraie table.
Le flop vu par le joueur. Les cartes en main, les jetons devant chaque joueur.
Chaque joueur choisit son apparence (homme ou femme, couleur de peau, cheveux, barbe et couvre-chef) et les autres le voient ainsi. Les personnages ont des proportions réelles et des animations faites sur mesure, rien de tout prêt.
La première apparence des personnages masculin et féminin.
Semaine 43 · 19–25 octobre 2026
Tout commence sur le papier
Les premiers jours, aucune ligne du jeu n’a été écrite. Nous avons mis par écrit ce que le jeu devait être : le commerce entre joueurs, la fabrication, l’amélioration des objets ou le contrôle sur téléphone. Chaque décision a son numéro et sa raison, pour pouvoir y revenir à tout moment. Juste après sont venus les tests graphiques : l’allure d’un personnage et l’échelle du monde (une unité vaut un mètre, les portes mesurent 2,3 mètres et un personnage 1,8 mètre).